Scolaire - Stratégie d’advergaming & UX (2024)
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Benetton, en tant que détaillant dans le prêt-à-porter, souhaite se différencier en proposant une application ludique axée sur l’éducation, visant à toucher la cible parents-enfants et à élargir sa part de marché. L’objectif est de s’éloigner des produits traditionnels pour communiquer différemment, en misant sur le jeu pour renforcer son image et créer un lien plus fort avec sa clientèle.
Enfants de 2 à 10 ans, et parents avec enfants
Recherche de concept, stratégie, graphisme, UX/UI des maquettes
Même en tombant 1000 fois, les enfants finissent toujours par apprendre à marcher. Notre solution repose sur trois actions instinctives : explorer, comprendre et apprendre. Ces principes se concrétiseront dans une expérience ludique et éducative via une application et une box, qui connecteront Benetton, les parents, les enfants et leur environnement, tout en promouvant des valeurs écologiques.
Une box accompagne l’application, composée de six mini-boîtes, chacune offerte en récompense à la fin d’un chapitre. Chaque mini-boîte contient : une mini-peluche, un tissu recyclé, une infographie éducative et un bijou (bracelet ou pendentif). Cette box crée un lien entre le physique et le digital, permettant à l’enfant de mieux assimiler les informations grâce à une approche sensorielle.
Une campagne de relations presse ciblée sur des magazines pour enfants et familles, tels que J’aime Lire, Astrapi, Pomme d’Api, et le Magazine Parents, afin de toucher directement les parents et les enfants à travers des publications adaptées à leur univers.
Une campagne digitale axée sur des newsletters ciblées et des publicités display, avec une attention particulière sur YouTube et des vidéos conçues spécifiquement pour captiver les enfants et engager les parents à travers le personnage de Polypetto